Thor, dat is een excuus dat stamt uit de modem en ISDN tijd.
Verbindingen met een server wordt gemeten in milliseconden. Een slechte verbinding is bijvoorbeeld 200 milliseconden (0,2 seconden) maar om dat nu te halen moet de server in China of Australie staan. In Nederland zal nagenoeg iedereen die met de desktop/browser speelt verbonden zijn met snelheden van ruim onder de 50 milliseconden (ik zit rond de 20, dus 0,02 seconden). Ik kan in 0,02 seconden echt niet 2 opdrachten geven hoor...
Er zaten bij Stronghold Kingdom toentertijd iets van 60000 man op een server (en vaak veel actiever dan hier). Daar was de klok NOOIT een probleem. Er waren jongens die gewoon standaard 4 nukes binnen 2 seconden wisten te timen, soms zelfs allemaal op dezelfde seconde.
En inderdaad, het verstuurmoment gebruiken zou waarschijnlijk al iets oplossen. Dan moet er nog wel iets bedacht worden voor welke tijd dan wordt gebruikt. De tijd op de PC is niet altijd accuraat. Maar weet je, er spelen iedere dag honderden miljoenen mensen FPS en RTS games op Steam, Xbox en Playstation. Voor al die games is ook een oplossing gevonden.