DeletedUser1892
Guest
Hey,
Een oude TW/TW2 veteraan hier. Een jaartje geleden ben ik gestopt met TW2 wegens tijdnood.
Een paar dagen geleden ben ik het weer eens gaan proberen en nu ben ik weer lekker bezig. Echter, enkele rare dingen zijn mij opgevallen.
Overwinningspunten
Ik heb echt m'n best gedaan om het nut hiervan in te zien, maar na enkele milliseconden kwam ik al tot de conclusie dat dit nergens op slaat. Volgens het spel sta je in principe hoger dan de rest wanneer je in elke provincie 1 dorp hebt, terwijl iemand met 10x zoveel dorpen verdeeld over 2 provincies veel lager zou staan. Deze toevoeging aan het spel gaat tegen elke vorm van tactiek in. De term 'overwinningspunten' klinkt erg goed, maar in principe staat een speler met heel veel overwinningspunten erg zwak door al die kerken die gebouwd moeten worden. Een overwinningspunt zou naar mijn mening bijvoorbeeld kunnen zijn dat je meer dan 50% van een provincie bezit, wat ik overigens ook zwakjes vind.. Ik noem het liever een baggerpunt.
Ik daag de moderators en spelers uit om mij uit te leggen wat het nut is van een overwinningspunt en waarom dit belangrijker is dan het aantal dorpen.
Het Rad van Gwendoline
Nog iets vrij opmerkelijks is het rad. Tuurlijk begrijp ik het. Een nieuwe manier om geld te maken die ook nog eens vrij effectief is. Ik bedoel: wie wil er nou niet 10 edelmannen hebben, terwijl zijn HQ niet hoger is dan Lvl 12?
Dit gaat volledig tegen de principes van Tribal Wars in. De reden dat ik TW altijd zo leuk heb gevonden is dat het spel geen Pay-to-Win principe hanteert. Weliswaar heb je een aantal features die je alleen met kronen kan gebruiken die je een redelijk voordeel geven in het spel, maar nog altijd waren de skills van een speler belangrijker dan het pompen van geld.
Niet dat dit mij overkomen is, maar velen wel. Stel je voor: je besteedt je kostbare tijd van de dag aan farms uitsturen, bent super actief, probeert als eerste een Adelshoeve te bemachtigen om je volgende dorp in te nemen. Dan is dat eindelijk gelukt, dus wat doe je nu? Nog meer farmen, zodat je zo snel mogelijk edelmannen kunt maken. Plotseling komt er een rad, waar je edelmannen kan bemachtigen zonder het bezitten van een Adelshoeve. Hoe demotiverend is dit voor de actieve spelers die er wat minder centen in stoppen? Bizar. Want als je er geen geld in stopt, kom je nu ook niet meer in de top-10 terecht. Want helaas krijg jij geen gratis edelmannen, nee, jij moet er uren farmen in stoppen om een edelman te krijgen. Hoe achterlijk is het dat in zo'n vroeg stadium spelers puur op geld in de top kunnen komen? Hoe erg kan je een goed concept van een spel ver****en.
En nee, ik ben niet een van die arme spelers die het zonder geld proberen te doen. Ik ben een van die trieste spelers die inmiddels 8 spelersdorpen heeft zonder ook maar in de buurt te zitten van het hebben van een Adelshoeve.
In het begin schrok ik van de werelden. De laatste wereld die ik gewonnen had, was NL5, met duizenden spelers. Een jaartje later kom ik terug en zie ik werelden van 800 spelers. Nu ben ik niet meer zo geschrokken.
Want nu weet ik hoe dit komt.
Ik ben eerder teleurgesteld dat een eens zo evenwichtig strategiespel deze richting heeft ingeslagen.
Het is maar dat ik hier nu al euro's in heb gestopt en die ook wil benutten. Maar na deze wereld stop ik permanent met Tribal Wars 2.
Groeten,
Een zeer teleurgestelde TW2-speler
Dit bericht deel ik ook op andere fora.
Een oude TW/TW2 veteraan hier. Een jaartje geleden ben ik gestopt met TW2 wegens tijdnood.
Een paar dagen geleden ben ik het weer eens gaan proberen en nu ben ik weer lekker bezig. Echter, enkele rare dingen zijn mij opgevallen.
Overwinningspunten
Ik heb echt m'n best gedaan om het nut hiervan in te zien, maar na enkele milliseconden kwam ik al tot de conclusie dat dit nergens op slaat. Volgens het spel sta je in principe hoger dan de rest wanneer je in elke provincie 1 dorp hebt, terwijl iemand met 10x zoveel dorpen verdeeld over 2 provincies veel lager zou staan. Deze toevoeging aan het spel gaat tegen elke vorm van tactiek in. De term 'overwinningspunten' klinkt erg goed, maar in principe staat een speler met heel veel overwinningspunten erg zwak door al die kerken die gebouwd moeten worden. Een overwinningspunt zou naar mijn mening bijvoorbeeld kunnen zijn dat je meer dan 50% van een provincie bezit, wat ik overigens ook zwakjes vind.. Ik noem het liever een baggerpunt.
Ik daag de moderators en spelers uit om mij uit te leggen wat het nut is van een overwinningspunt en waarom dit belangrijker is dan het aantal dorpen.
Het Rad van Gwendoline
Nog iets vrij opmerkelijks is het rad. Tuurlijk begrijp ik het. Een nieuwe manier om geld te maken die ook nog eens vrij effectief is. Ik bedoel: wie wil er nou niet 10 edelmannen hebben, terwijl zijn HQ niet hoger is dan Lvl 12?
Dit gaat volledig tegen de principes van Tribal Wars in. De reden dat ik TW altijd zo leuk heb gevonden is dat het spel geen Pay-to-Win principe hanteert. Weliswaar heb je een aantal features die je alleen met kronen kan gebruiken die je een redelijk voordeel geven in het spel, maar nog altijd waren de skills van een speler belangrijker dan het pompen van geld.
Niet dat dit mij overkomen is, maar velen wel. Stel je voor: je besteedt je kostbare tijd van de dag aan farms uitsturen, bent super actief, probeert als eerste een Adelshoeve te bemachtigen om je volgende dorp in te nemen. Dan is dat eindelijk gelukt, dus wat doe je nu? Nog meer farmen, zodat je zo snel mogelijk edelmannen kunt maken. Plotseling komt er een rad, waar je edelmannen kan bemachtigen zonder het bezitten van een Adelshoeve. Hoe demotiverend is dit voor de actieve spelers die er wat minder centen in stoppen? Bizar. Want als je er geen geld in stopt, kom je nu ook niet meer in de top-10 terecht. Want helaas krijg jij geen gratis edelmannen, nee, jij moet er uren farmen in stoppen om een edelman te krijgen. Hoe achterlijk is het dat in zo'n vroeg stadium spelers puur op geld in de top kunnen komen? Hoe erg kan je een goed concept van een spel ver****en.
En nee, ik ben niet een van die arme spelers die het zonder geld proberen te doen. Ik ben een van die trieste spelers die inmiddels 8 spelersdorpen heeft zonder ook maar in de buurt te zitten van het hebben van een Adelshoeve.
In het begin schrok ik van de werelden. De laatste wereld die ik gewonnen had, was NL5, met duizenden spelers. Een jaartje later kom ik terug en zie ik werelden van 800 spelers. Nu ben ik niet meer zo geschrokken.
Want nu weet ik hoe dit komt.
Ik ben eerder teleurgesteld dat een eens zo evenwichtig strategiespel deze richting heeft ingeslagen.
Het is maar dat ik hier nu al euro's in heb gestopt en die ook wil benutten. Maar na deze wereld stop ik permanent met Tribal Wars 2.
Groeten,
Een zeer teleurgestelde TW2-speler
Dit bericht deel ik ook op andere fora.
Laatst bewerkt door een moderator: