Lieveheersbeestje
Casual Lid
Ander leuk idee is , ipv overwinningspunten een Amulet/Rol erin te verwerken.
Je kan in je dorpje een gebouw bouwen: Tempel.
De tempel kun je upgraden naar level 10, elk level wordt uiteraard steeds duurder in upgrades.
level 1 : 2% kans op vinden van amuletten. ( kost 10.000 / 10.000 / 10.000 )
level 2: 4% kans op vinden van amuletten. ( kost 30.000 / 30.000 / 30.000 )
level 3: 6%
level 4: 8%
level 5: 9%
level 6: 10%
level 7: 11%
level 8: 12%
level 9: 13%
level 10: 14% ( max. grondstoffen wat je kwijt kan )
Tijdens het spel worden er amuletten op de Wereld vrij gelaten, deze kun je vinden met behulp van je tempel. Hoe hoger level je tempel hoe meer kans je maakt om amuletten te vinden.
Een amulet staat voor een Aflfabetische letter, dus de A of de H etc.
Niet alle amuletten worden in een keer in de Wereld geplaatst, maar in fases. Zodoende kun je niet in een keer alle amuletten vinden (letters).
Dan kun je in dezelfde Tempel, Perkamentrollen maken door een bepaald woord te maken in de tempel. (Deze woorden kun je vinden in de tempel als gewone informatie-tekst)
Bijvoorbeeld: perkamentrol: Camelot, maar omdat amuletten te weinig te vinden zijn moet je dus samenwerken en de Amuletten naar 1 dorp brengen om ze daar om te smelten tot een perkamentrol. ( hierdoor gebruik je ook je marktplaats ) ( dus met je stamgenoten, zend je de gevonden amulletten naar dezelfde speler )
Dus het houd in dat speler A , vind na 2 weken de Letter C , dit wordt in zijn tempel ondergebracht. Dan kan hij zijn amulet(ten) doorsturen naar de Stam(andere speler).
Heb je met andere spelers de letters onder gebracht bij 1 speler kun je die Rol maken bijvoorbeeld: C-A-M-E-L-O-T
Aan elke rol zit een bepaalde tijd vast om hem te ontwikkelen bijvoorbeeld:
Perkamentrol 1 : Camelot = Duur is 12 uur.
Perkamentrol 2 : Siege = Duur is 20 uur.
'' '' '' etc.
Elke Perkamentrol geeft ook extra bonus voor de stam bijvoorbeeld: 5% extra hout in alle dorpjes voor de stam en de andere rol 5% extra steen.
Je kan14 perkamenrollen in het spel maken , mits je ze alle 14 Bezit en hebt gemaakt, WIN je de werelden.
De perkamentrollen moeten wel samen in hetzelfde dorp onder gebracht worden, aan jouw en je stam om te kiezen of je dit gelijk doet, of dat je dit doet op het moment dat je de 14e Rol maakt. ( de vijand kan dan makkelijk dorpjes vernietigen als de rollen verspreid liggen ) ( of je hebt ze in het begin in èèn dorp, je kan ook kiezen om 7 rollen in èèn dorp onder te brengen en 7 in een ander dorp, maar let op het verplaatsen van een Perkamentrol via marktkarren duurt lang om te lopen.. Hier kan ook naar gekeken worden. ( bijvoorbeeld 24u )
14 perkamentrollen kun je in fases doen en de amuletten ook bijvoorbeeld:
de 1e 5 rollen kun je maken in de eerste 2 maanden van de wereld
de 6e tot 10e rollen kun je maken in de 3/4e maanden.
en de 10e/11e/12e rol kun je maken in de 5e maand in de wereld.
en de 13/14e rol na 6 maanden.
Zo kun je dus de amuletten ( letters ) hierin mee laten gaan, bijvoorbeeld dat perkamentrol 12: Apocalypse is, dan zeg je als Wereld dat de amuletten met de letters Y , P pas na de 4e maand vrijgegeven worden.
De amuletten worden verspreid over de hele kaart maar in heel weinig aantallen worden ze vrij gelaten op de wereld. Hierdoor is het ook tactisch om meer verspreid te zitten met je dorpen dan clusteren, proberen aan de uit eindes van de map te zitten etc.
De aanduiding voor het vinden van een amulet is gewoon dat je een bericht ontvangt dat de tempel een Amulet heeft gevonden op de volgende coordinaten, en dat hij is ondergebracht in je tempel. Tevens heb je bijvoorbeeld level 5 Tempel nodig om Amuletten te verzenden en rollen te maken en level 10 om perkamentrollen te verzenden.
Zodra en een Perkamentrol wordt gemaakt door een stam, krijg de gehele wereld ( elke speler ) een pop-up bericht dat er een perkamentrol in de maak is bij de stam: XXX ( meer niet , geen extra info welk dorp/speler etc. ) --> Hierdoor krijg je dus sluwere tactieken om uit te vogelen welke speler in welk dorp nu die rol heeft. ( bij de 14e rol bijv )
Wanneer een stam een perkamentrol heeft gemaakt, krijg hij in de Stam overzicht een Vinkje dat stam in bezit is van èèn Perkamentrol, zo kan iedereen zien welke stam al welke perkamentrollen heeft.
Als je de 14e ( laatste ) perkamentrol maakt ( duur om te maken = 1 week ) dan zul je dus als stammen moeten zoeken, of samenwerken met andere stammen ) om deze stam te stoppen in hun laatste maak van hun perkamentrol, anders winnen ze de wereld.
Hierdoor krijg je meer diepgang in het spel, je krijgt meer tactische strijden, waaronder Trebs en katapults etc. meer tot hun recht komen. ( want je wil de Tempel vernietigen en verdedigen waar de perkamentrollen liggen opgeslagen ). Dat houd dus ook in trebuchets terugkomen om katapults neer te halen.
Bij overnamen zullen de rollen vernietigd worden, maar je kan een Perkamentrol wel verplaatsen, per tegel zit hier wel veel uren aan vast. Zodat dit niet zomaar kan gebeuren.
Wat houd dit in:
Je gaat Amuletten zoeken, ( MAAR, naast dit blijft het spel nog steeds in zijn huidige waarden, dus clearen/edelen etc. Tempel brengt ernaast gewoon een nieuw eindspel.) deze breng je met je stamgenoten gezamelijk onder bij een speler, ( door info te lekken kunnen vijanden weten welk dorp ), je kan spionnen gebruiken om perkamentrollen te zoeken bij anderen ( ipv. Sabotages, ander soort keuze bijv: sterkere spion. kun je spionnen extra snellen laten lopen ) Zodat Sabotages eruit gaan in dit spel, ( niemand gebruikt het het is dood in dit spel en komt niet nooit terug ). Je zoekt dus als stam met spionnen bij je vijanden waar de rollen zijn, zodat je dit dorp kan Katapulteren of overnemen. ( zo komen spionnen terug, en katapults em ( nieuwe soort van Spionnen ivp. Sabotages die eruit gaan )
Als je genoeg Amuletten heb maakt je er een perkamentrol van en kun je deze verplaatsen net zoals de amuletten, hierdoor krijg je de marktplaats aanzienlijk terug in het spel, wat nu weinig tot nooit gebruikt wordt, weer een verbetering van iets wat we al hebben maar zelden gebruiken.
Berserkers komen echt terug maar echt om tacktieken te maken om veel te vernietigen, Je wil namelijk als stam het dorp beschermen waar de perkamentrollen zijn met zoveel mogelijk Deffensie als de vijand dit dorp wil vernietigen, kies je voor je eigen dorpen of help je je stam het dorp te stacken.. Kies jij als vijand om het dorp van de perkamentrollen aan te vallen of liever toch de spelers die er deff hebben staan. Alles wat tribalwars nu heeft, wat we niet gebruiken, komt dan terug in het spel, strategisch wordt het allemaal leuker op elk vlak. En het spel behoud zijn CORE.. Dat is Oorlogen, alleen de dode aspecten komen terug + een leuke uitbreiding waar spelers al lang op liggen te wachten.
Dit Eindspel brengt alles terug wat we nu niet tot zelden gebruiken, + nieuwe dingetjes en niet meteen NAPS en BGS in de 1e 2weken van een wereld. Het spel wordt dan ook niet gebasseerd op de top 10 spelers met hun kronen, maar op tactiek zodat het in het algeheel meer toekomt op niet '' de meeste dorpen''.
Alle aspecten in het spel die dood zijn, en gebouwen die niet worden gebruikt of eenheden, komen terug in het spel met nieuwe strategieen en uitdagingen.
Je kan dit zelfs verder opvoeren met nieuwe Achievements, je kan je Wikipedia aanpassen, maar voornamelijk.. nieuw eindspel. Alles is er eigenlijk al, zoals markplaatsen, spionnen, kata, trebs, maar door die Tempel laat je alles terug komen, wat nu niet of zelden gebruikt wordt.
De meeste aspecten zitten al in dit eindspel, zoals kata's , spionnen etc. dus innogames hoeft niet alles om te gooien, de basis is er al.. enigste is een tempel/amuletten/ ( sabotage verwijderen en wat anders voor in de plaats nemen )
Als dit idee aanslaat kan ik eventueel verder uitbreiden met informatie/ideeen.
Add op de opmerking van Wiebe king, @wiebe king :
Elke rol duurt langer om te maken, in het begin kort, ( van die uren was maar een voorbeeld ) maar om die laatste rol te maken wil je een lange tijd aan vast hebben zitten zoals èèn week zodat je ook echt een stam kan vernietigen of een rol of een dorp waar de rollen zijn en strategisch beleid voeren met je stam en eventueel met anderen stammen. Anders is het een te makkelijk eindspel, we willen de Core erin houden en niet een snelle race Elke rol duurt iets langer, mischien dan de 1e rol 2uur en de laatse perkamentrol èèn week. Maar dat kan uitgedacht worden. Nee niet iedereen hoort te zien waar een speler/stam een rol maakt, dat neemt heel het spionage gebeuren weg. ( uiteindelijk kun je dorpen spioneren van de vijand en zien waar de rol is, nu kun je al snel spioneren dat is dan ook, en snel te ontdekken. ( Het is aan jouw en je stam om met je spionnen te kijken waar de rol gemaakt wordt, of de andere rollen zich bevinden, ( een add: alle 14 rollen moeten in hetzelfde dorp gehuistvestigd zijn om te winnen ). Je zal dus op voorhand al strategische keuzes moeten maken voordat je een rol maakt, alles komt dieper aan bod ook de functie's binnen in een stam.
De stam met de rollen, kan die Diplomatisch stammen voor zich winnen om de wereld te winnen? Of krijgt je vijand de kans om de stammen tegen je op te zetten, het diplomatisch gebeuren wat dit spel ontbreekt komt helemaal terug hierdoor. ( nu is het wil je nap.. ook jah prima ) nee dan kun je echt als diplomatieke speler een functie tot zijn recht laten komen.
En een idee voortzetten kan alleen als er genoeg reactie's komen en spelers het iets vinden, zodat we dit voor kunnen leggen aan kr33log en DP en die het verder kunnen doorvoeren, zonder reactie's of een stem is dit gewoon een idee waar niks mee gedaan wordt , dus bedankt voor je opmerking Wiebe King.
gr swootcandy #lieveheersbeestje
Je kan in je dorpje een gebouw bouwen: Tempel.
De tempel kun je upgraden naar level 10, elk level wordt uiteraard steeds duurder in upgrades.
level 1 : 2% kans op vinden van amuletten. ( kost 10.000 / 10.000 / 10.000 )
level 2: 4% kans op vinden van amuletten. ( kost 30.000 / 30.000 / 30.000 )
level 3: 6%
level 4: 8%
level 5: 9%
level 6: 10%
level 7: 11%
level 8: 12%
level 9: 13%
level 10: 14% ( max. grondstoffen wat je kwijt kan )
Tijdens het spel worden er amuletten op de Wereld vrij gelaten, deze kun je vinden met behulp van je tempel. Hoe hoger level je tempel hoe meer kans je maakt om amuletten te vinden.
Een amulet staat voor een Aflfabetische letter, dus de A of de H etc.
Niet alle amuletten worden in een keer in de Wereld geplaatst, maar in fases. Zodoende kun je niet in een keer alle amuletten vinden (letters).
Dan kun je in dezelfde Tempel, Perkamentrollen maken door een bepaald woord te maken in de tempel. (Deze woorden kun je vinden in de tempel als gewone informatie-tekst)
Bijvoorbeeld: perkamentrol: Camelot, maar omdat amuletten te weinig te vinden zijn moet je dus samenwerken en de Amuletten naar 1 dorp brengen om ze daar om te smelten tot een perkamentrol. ( hierdoor gebruik je ook je marktplaats ) ( dus met je stamgenoten, zend je de gevonden amulletten naar dezelfde speler )
Dus het houd in dat speler A , vind na 2 weken de Letter C , dit wordt in zijn tempel ondergebracht. Dan kan hij zijn amulet(ten) doorsturen naar de Stam(andere speler).
Heb je met andere spelers de letters onder gebracht bij 1 speler kun je die Rol maken bijvoorbeeld: C-A-M-E-L-O-T
Aan elke rol zit een bepaalde tijd vast om hem te ontwikkelen bijvoorbeeld:
Perkamentrol 1 : Camelot = Duur is 12 uur.
Perkamentrol 2 : Siege = Duur is 20 uur.
'' '' '' etc.
Elke Perkamentrol geeft ook extra bonus voor de stam bijvoorbeeld: 5% extra hout in alle dorpjes voor de stam en de andere rol 5% extra steen.
Je kan14 perkamenrollen in het spel maken , mits je ze alle 14 Bezit en hebt gemaakt, WIN je de werelden.
De perkamentrollen moeten wel samen in hetzelfde dorp onder gebracht worden, aan jouw en je stam om te kiezen of je dit gelijk doet, of dat je dit doet op het moment dat je de 14e Rol maakt. ( de vijand kan dan makkelijk dorpjes vernietigen als de rollen verspreid liggen ) ( of je hebt ze in het begin in èèn dorp, je kan ook kiezen om 7 rollen in èèn dorp onder te brengen en 7 in een ander dorp, maar let op het verplaatsen van een Perkamentrol via marktkarren duurt lang om te lopen.. Hier kan ook naar gekeken worden. ( bijvoorbeeld 24u )
14 perkamentrollen kun je in fases doen en de amuletten ook bijvoorbeeld:
de 1e 5 rollen kun je maken in de eerste 2 maanden van de wereld
de 6e tot 10e rollen kun je maken in de 3/4e maanden.
en de 10e/11e/12e rol kun je maken in de 5e maand in de wereld.
en de 13/14e rol na 6 maanden.
Zo kun je dus de amuletten ( letters ) hierin mee laten gaan, bijvoorbeeld dat perkamentrol 12: Apocalypse is, dan zeg je als Wereld dat de amuletten met de letters Y , P pas na de 4e maand vrijgegeven worden.
De amuletten worden verspreid over de hele kaart maar in heel weinig aantallen worden ze vrij gelaten op de wereld. Hierdoor is het ook tactisch om meer verspreid te zitten met je dorpen dan clusteren, proberen aan de uit eindes van de map te zitten etc.
De aanduiding voor het vinden van een amulet is gewoon dat je een bericht ontvangt dat de tempel een Amulet heeft gevonden op de volgende coordinaten, en dat hij is ondergebracht in je tempel. Tevens heb je bijvoorbeeld level 5 Tempel nodig om Amuletten te verzenden en rollen te maken en level 10 om perkamentrollen te verzenden.
Zodra en een Perkamentrol wordt gemaakt door een stam, krijg de gehele wereld ( elke speler ) een pop-up bericht dat er een perkamentrol in de maak is bij de stam: XXX ( meer niet , geen extra info welk dorp/speler etc. ) --> Hierdoor krijg je dus sluwere tactieken om uit te vogelen welke speler in welk dorp nu die rol heeft. ( bij de 14e rol bijv )
Wanneer een stam een perkamentrol heeft gemaakt, krijg hij in de Stam overzicht een Vinkje dat stam in bezit is van èèn Perkamentrol, zo kan iedereen zien welke stam al welke perkamentrollen heeft.
Als je de 14e ( laatste ) perkamentrol maakt ( duur om te maken = 1 week ) dan zul je dus als stammen moeten zoeken, of samenwerken met andere stammen ) om deze stam te stoppen in hun laatste maak van hun perkamentrol, anders winnen ze de wereld.
Hierdoor krijg je meer diepgang in het spel, je krijgt meer tactische strijden, waaronder Trebs en katapults etc. meer tot hun recht komen. ( want je wil de Tempel vernietigen en verdedigen waar de perkamentrollen liggen opgeslagen ). Dat houd dus ook in trebuchets terugkomen om katapults neer te halen.
Bij overnamen zullen de rollen vernietigd worden, maar je kan een Perkamentrol wel verplaatsen, per tegel zit hier wel veel uren aan vast. Zodat dit niet zomaar kan gebeuren.
Wat houd dit in:
Je gaat Amuletten zoeken, ( MAAR, naast dit blijft het spel nog steeds in zijn huidige waarden, dus clearen/edelen etc. Tempel brengt ernaast gewoon een nieuw eindspel.) deze breng je met je stamgenoten gezamelijk onder bij een speler, ( door info te lekken kunnen vijanden weten welk dorp ), je kan spionnen gebruiken om perkamentrollen te zoeken bij anderen ( ipv. Sabotages, ander soort keuze bijv: sterkere spion. kun je spionnen extra snellen laten lopen ) Zodat Sabotages eruit gaan in dit spel, ( niemand gebruikt het het is dood in dit spel en komt niet nooit terug ). Je zoekt dus als stam met spionnen bij je vijanden waar de rollen zijn, zodat je dit dorp kan Katapulteren of overnemen. ( zo komen spionnen terug, en katapults em ( nieuwe soort van Spionnen ivp. Sabotages die eruit gaan )
Als je genoeg Amuletten heb maakt je er een perkamentrol van en kun je deze verplaatsen net zoals de amuletten, hierdoor krijg je de marktplaats aanzienlijk terug in het spel, wat nu weinig tot nooit gebruikt wordt, weer een verbetering van iets wat we al hebben maar zelden gebruiken.
Berserkers komen echt terug maar echt om tacktieken te maken om veel te vernietigen, Je wil namelijk als stam het dorp beschermen waar de perkamentrollen zijn met zoveel mogelijk Deffensie als de vijand dit dorp wil vernietigen, kies je voor je eigen dorpen of help je je stam het dorp te stacken.. Kies jij als vijand om het dorp van de perkamentrollen aan te vallen of liever toch de spelers die er deff hebben staan. Alles wat tribalwars nu heeft, wat we niet gebruiken, komt dan terug in het spel, strategisch wordt het allemaal leuker op elk vlak. En het spel behoud zijn CORE.. Dat is Oorlogen, alleen de dode aspecten komen terug + een leuke uitbreiding waar spelers al lang op liggen te wachten.
Dit Eindspel brengt alles terug wat we nu niet tot zelden gebruiken, + nieuwe dingetjes en niet meteen NAPS en BGS in de 1e 2weken van een wereld. Het spel wordt dan ook niet gebasseerd op de top 10 spelers met hun kronen, maar op tactiek zodat het in het algeheel meer toekomt op niet '' de meeste dorpen''.
Alle aspecten in het spel die dood zijn, en gebouwen die niet worden gebruikt of eenheden, komen terug in het spel met nieuwe strategieen en uitdagingen.
Je kan dit zelfs verder opvoeren met nieuwe Achievements, je kan je Wikipedia aanpassen, maar voornamelijk.. nieuw eindspel. Alles is er eigenlijk al, zoals markplaatsen, spionnen, kata, trebs, maar door die Tempel laat je alles terug komen, wat nu niet of zelden gebruikt wordt.
De meeste aspecten zitten al in dit eindspel, zoals kata's , spionnen etc. dus innogames hoeft niet alles om te gooien, de basis is er al.. enigste is een tempel/amuletten/ ( sabotage verwijderen en wat anders voor in de plaats nemen )
Als dit idee aanslaat kan ik eventueel verder uitbreiden met informatie/ideeen.
Add op de opmerking van Wiebe king, @wiebe king :
Elke rol duurt langer om te maken, in het begin kort, ( van die uren was maar een voorbeeld ) maar om die laatste rol te maken wil je een lange tijd aan vast hebben zitten zoals èèn week zodat je ook echt een stam kan vernietigen of een rol of een dorp waar de rollen zijn en strategisch beleid voeren met je stam en eventueel met anderen stammen. Anders is het een te makkelijk eindspel, we willen de Core erin houden en niet een snelle race Elke rol duurt iets langer, mischien dan de 1e rol 2uur en de laatse perkamentrol èèn week. Maar dat kan uitgedacht worden. Nee niet iedereen hoort te zien waar een speler/stam een rol maakt, dat neemt heel het spionage gebeuren weg. ( uiteindelijk kun je dorpen spioneren van de vijand en zien waar de rol is, nu kun je al snel spioneren dat is dan ook, en snel te ontdekken. ( Het is aan jouw en je stam om met je spionnen te kijken waar de rol gemaakt wordt, of de andere rollen zich bevinden, ( een add: alle 14 rollen moeten in hetzelfde dorp gehuistvestigd zijn om te winnen ). Je zal dus op voorhand al strategische keuzes moeten maken voordat je een rol maakt, alles komt dieper aan bod ook de functie's binnen in een stam.
De stam met de rollen, kan die Diplomatisch stammen voor zich winnen om de wereld te winnen? Of krijgt je vijand de kans om de stammen tegen je op te zetten, het diplomatisch gebeuren wat dit spel ontbreekt komt helemaal terug hierdoor. ( nu is het wil je nap.. ook jah prima ) nee dan kun je echt als diplomatieke speler een functie tot zijn recht laten komen.
En een idee voortzetten kan alleen als er genoeg reactie's komen en spelers het iets vinden, zodat we dit voor kunnen leggen aan kr33log en DP en die het verder kunnen doorvoeren, zonder reactie's of een stem is dit gewoon een idee waar niks mee gedaan wordt , dus bedankt voor je opmerking Wiebe King.
gr swootcandy #lieveheersbeestje
Laatst bewerkt: