DeletedUser2182
Guest
Goedemorgen,
Excuseer mij als hiervoor een topic is geweest. Ik kan hem zelf zo 1, 2, 3 niet vinden. Ik merk op dit forum en in het spel veel weerstand tegen kronenspelers. Uiteraard een begrijpelijke weerstand voor spelers, die geen kosten willen maken in dit spel. Aan de ene kant vind ik het vanzelfsprekend dat een verdienmodel bestaat voor een spel. Aan de andere kant kun je het bereik aan spelers vergroten door het verschil tussen "pay2win" te verminderen.
Mijn voorstel/vraag luidt: Is er al onderzoek gedaan naar een manier om Kronen in het spel (tijdens het begin) te koppelen aan achievements, zodat men naast het kopen van kronen ook kronen kan verdienen door het spel op een gewenste manier te spelen? Wat mij betreft kan dit een aantal gevolgen met zich meebrengen en ik ben dan ook graag nieuwsgierig naar de mening van andere spelers.
Voordelen
- Men wordt door het gebruik van kronen wellicht meer gemotiveerd om kronen te kopen (commercieel voordeel);
- Nieuw niet-betalende spelers schrikken minder snel af van het bekende pay2win-factor;
- Het verschil in ontwikkeling van betalende spelers en niet-betalende spelers is aan het begin niet té groot;
- Je kunt gewenst gedrag belonen, denk hierbij aan:
Trouwe stamleden na x aantal dagen in één stam belonen
Aanvallende spelers belonen (iemand suggesties?)
Ondersteunende stamleden belonen (iemand suggesties?)
Kronen toekennen aan top 3 stammen van einde wereld (Enkel actieve accounts --> wie de wereld afrond wordt beloond)
Genoeg te verzinnen, gok ik zo.
Nadelen
- Kans op minder uitgave van al betalende spelers (Sorry ik kan alleen dit bedenken als nadeel..)
Tot-zo-ver mijn betoog. Ik ben enorm benieuwd naar jullie mening!
Nogmaals excuses als ik een topic over het hoofd heb gezien. Ik zie vaak dingen over het hoofd.. Denk aan Perry.
Met vriendelijke groet,
Phineas Flynn
Excuseer mij als hiervoor een topic is geweest. Ik kan hem zelf zo 1, 2, 3 niet vinden. Ik merk op dit forum en in het spel veel weerstand tegen kronenspelers. Uiteraard een begrijpelijke weerstand voor spelers, die geen kosten willen maken in dit spel. Aan de ene kant vind ik het vanzelfsprekend dat een verdienmodel bestaat voor een spel. Aan de andere kant kun je het bereik aan spelers vergroten door het verschil tussen "pay2win" te verminderen.
Mijn voorstel/vraag luidt: Is er al onderzoek gedaan naar een manier om Kronen in het spel (tijdens het begin) te koppelen aan achievements, zodat men naast het kopen van kronen ook kronen kan verdienen door het spel op een gewenste manier te spelen? Wat mij betreft kan dit een aantal gevolgen met zich meebrengen en ik ben dan ook graag nieuwsgierig naar de mening van andere spelers.
Voordelen
- Men wordt door het gebruik van kronen wellicht meer gemotiveerd om kronen te kopen (commercieel voordeel);
- Nieuw niet-betalende spelers schrikken minder snel af van het bekende pay2win-factor;
- Het verschil in ontwikkeling van betalende spelers en niet-betalende spelers is aan het begin niet té groot;
- Je kunt gewenst gedrag belonen, denk hierbij aan:
Trouwe stamleden na x aantal dagen in één stam belonen
Aanvallende spelers belonen (iemand suggesties?)
Ondersteunende stamleden belonen (iemand suggesties?)
Kronen toekennen aan top 3 stammen van einde wereld (Enkel actieve accounts --> wie de wereld afrond wordt beloond)
Genoeg te verzinnen, gok ik zo.
Nadelen
- Kans op minder uitgave van al betalende spelers (Sorry ik kan alleen dit bedenken als nadeel..)
Tot-zo-ver mijn betoog. Ik ben enorm benieuwd naar jullie mening!
Nogmaals excuses als ik een topic over het hoofd heb gezien. Ik zie vaak dingen over het hoofd.. Denk aan Perry.
Met vriendelijke groet,
Phineas Flynn